فارسی

راهنمای جامع ساخت بازی‌های ویدیویی دسترس‌پذیر برای مخاطبان متنوع جهانی، شامل اصول طراحی، فناوری‌های کمکی، ملاحظات قانونی و بهترین شیوه‌ها.

ارتقاء سطح: ایجاد دسترسی‌پذیری بازی برای مخاطبان جهانی

صنعت بازی‌های ویدیویی یک قدرت جهانی است که میلیاردها نفر را در سراسر جهان سرگرم می‌کند. با این حال، برای بسیاری از گیمرهای دارای معلولیت، لذت بردن از این تجربیات می‌تواند یک چالش بزرگ باشد. ساخت بازی‌های دسترس‌پذیر فقط یک مسئله مسئولیت اجتماعی نیست؛ بلکه فرصتی برای گسترش مخاطبان، ترویج فراگیری و نوآوری در طراحی بازی است. این راهنمای جامع به بررسی اصول، شیوه‌ها و فناوری‌های دخیل در دسترس‌پذیر کردن بازی‌های ویدیویی برای همه، صرف‌نظر از توانایی‌هایشان، می‌پردازد.

چرا دسترسی‌پذیری بازی اهمیت دارد

دسترسی‌پذیری بازی، عمل طراحی و توسعه بازی‌های ویدیویی است که برای افراد با طیف گسترده‌ای از معلولیت‌ها قابل استفاده باشد. این شامل افراد زیر می‌شود (اما محدود به آن‌ها نیست):

دلایل قانع‌کننده متعددی برای اولویت‌بندی دسترسی‌پذیری بازی وجود دارد:

درک نیازهای گیمرهای دارای معلولیت

اولین قدم در ساخت بازی‌های دسترس‌پذیر، درک نیازهای متنوع گیمرهای دارای معلولیت است. هر نوع معلولیت چالش‌های منحصربه‌فردی را به همراه دارد و در نظر گرفتن این چالش‌ها در طول فرآیند طراحی و توسعه بسیار مهم است.

اختلالات بینایی

گیمرهای دارای اختلالات بینایی با چالش‌های مربوط به درک اطلاعات بصری در بازی روبرو هستند. این شامل خواندن متن، شناسایی اشیاء، پیمایش در محیط و درک نشانه‌های بصری است. ملاحظات رایج دسترسی‌پذیری عبارتند از:

مثال: بازی *The Last of Us Part II* دارای گزینه‌های قدرتمند متن به گفتار، نشانه‌های صوتی برای پیمایش و عناصر رابط کاربری قابل تنظیم است که آن را برای بازیکنان کم‌بینا بسیار دسترس‌پذیر می‌کند.

اختلالات شنوایی

گیمرهای دارای اختلالات شنوایی در درک اطلاعات صوتی بازی مشکل دارند. این شامل درک گفتگوها، شنیدن صداهای محیطی و واکنش به نشانه‌های صوتی است. ملاحظات رایج دسترسی‌پذیری عبارتند از:

مثال: بازی *Fortnite* شامل گزینه‌های جامع زیرنویس، جلوه‌های صوتی بصری (که جهت و فاصله صداها را روی صفحه نمایش می‌دهد) و تنظیمات صوتی قابل تنظیم است که دسترسی‌پذیری را برای بازیکنان ناشنوا و کم‌شنوا بهبود می‌بخشد.

اختلالات حرکتی

گیمرهای دارای اختلالات حرکتی ممکن است به دلیل تحرک محدود، فلج، لرزش یا سایر محدودیت‌های فیزیکی در استفاده از کنترلرهای بازی سنتی مشکل داشته باشند. ملاحظات رایج دسترسی‌پذیری عبارتند از:

مثال: کنترلر تطبیقی ایکس‌باکس (Xbox Adaptive Controller) یک کنترلر ماژولار است که برای گیمرهای با تحرک محدود طراحی شده و به آنها اجازه می‌دهد تا روش‌های ورودی خود را متناسب با نیازهای فردی خود سفارشی کنند. بسیاری از بازی‌ها، مانند *Sea of Thieves*، از این کنترلر تطبیقی با کنترل‌های کاملاً قابل تنظیم پشتیبانی می‌کنند.

اختلالات شناختی

گیمرهای دارای اختلالات شناختی ممکن است با چالش‌هایی در زمینه درک و پردازش اطلاعات، به خاطر سپردن دستورالعمل‌ها و تصمیم‌گیری مواجه شوند. ملاحظات رایج دسترسی‌پذیری عبارتند از:

مثال: بازی *Minecraft* تنظیمات سختی قابل تنظیم، آموزش‌های واضح و مکانیک‌های گیم‌پلی ساده‌شده را ارائه می‌دهد که آن را برای بازیکنان با طیف وسیعی از توانایی‌های شناختی دسترس‌پذیر می‌کند. ماهیت باز آن نیز به بازیکنان اجازه می‌دهد تا با سرعت خودشان کاوش کرده و یاد بگیرند.

اختلالات تشنج

گیمرهای دارای اختلالات تشنج، به ویژه صرع حساس به نور، به نورها و الگوهای چشمک‌زن حساس هستند. به حداقل رساندن خطر ایجاد تشنج بسیار مهم است. ملاحظات رایج دسترسی‌پذیری عبارتند از:

مثال: بسیاری از بازی‌های مدرن اکنون شامل هشدارهای صرع و گزینه‌هایی برای غیرفعال کردن یا کاهش نورهای چشمک‌زن هستند که نشان‌دهنده آگاهی روزافزون از نیازهای بازیکنان مبتلا به اختلالات تشنج است. برخی بازی‌ها، مانند *Valorant*، تنظیمات خاصی برای کاهش شدت فلاش دهانه اسلحه دارند.

اصول طراحی برای بازی‌های دسترس‌پذیر

ساخت بازی‌های دسترس‌پذیر نیازمند تغییر در طرز فکر و گنجاندن ملاحظات دسترسی‌پذیری از همان ابتدای فرآیند طراحی است. در اینجا چند اصل کلیدی طراحی برای پیروی آورده شده است:

فناوری‌های کمکی و بازی‌های تطبیقی

فناوری‌های کمکی نقش مهمی در توانمندسازی گیمرهای دارای معلولیت برای انجام بازی‌های ویدیویی ایفا می‌کنند. این فناوری‌ها می‌توانند از تطبیق‌های ساده تا دستگاه‌های پیچیده‌ای که روش‌های ورودی جایگزین را ارائه می‌دهند، متغیر باشند.

مهم است که اطمینان حاصل کنید بازی شما با این فناوری‌های کمکی سازگار است و بازیکنان می‌توانند به راحتی روش‌های ورودی خود را به کنترل‌های بازی نگاشت کنند.

ملاحظات قانونی و استانداردهای دسترسی‌پذیری

در بسیاری از مناطق، دسترسی‌پذیری در حال تبدیل شدن به یک الزام قانونی برای محصولات و خدمات مختلف، از جمله بازی‌های ویدیویی است. درک ملاحظات قانونی مربوطه و استانداردهای دسترسی‌پذیری برای اطمینان از انطباق و جلوگیری از مشکلات قانونی احتمالی بسیار مهم است.

با پایبندی به این استانداردها، می‌توانید اطمینان حاصل کنید که بازی شما برای مخاطبان گسترده‌تری دسترس‌پذیر بوده و با الزامات قانونی مربوطه مطابقت دارد.

بهترین شیوه‌ها برای پیاده‌سازی دسترسی‌پذیری بازی

پیاده‌سازی مؤثر دسترسی‌پذیری بازی نیازمند یک رویکرد جامع است که تمام جنبه‌های فرآیند توسعه بازی را در نظر بگیرد. در اینجا چند بهترین شیوه برای پیروی آورده شده است:

ابزارها و منابع برای ساخت بازی‌های دسترس‌پذیر

چندین ابزار و منبع می‌توانند به شما در ساخت بازی‌های دسترس‌پذیر کمک کنند:

آینده دسترسی‌پذیری بازی

آینده دسترسی‌پذیری بازی روشن است. با افزایش آگاهی از اهمیت دسترسی‌پذیری، توسعه‌دهندگان بازی بیشتری در حال اولویت‌بندی دسترسی‌پذیری در طراحی‌های خود هستند. فناوری‌های جدید و دستگاه‌های کمکی به طور مداوم در حال ظهور هستند و لذت بردن از بازی‌های ویدیویی را برای گیمرهای دارای معلولیت آسان‌تر می‌کنند. با ادامه همکاری بین توسعه‌دهندگان بازی، کارشناسان دسترسی‌پذیری و گیمرهای دارای معلولیت، می‌توانیم آینده‌ای را بسازیم که در آن همه فرصت تجربه لذت و مزایای بازی را داشته باشند.

نتیجه‌گیری

ساخت بازی‌های دسترس‌پذیر فقط یک روند نیست؛ بلکه یک تغییر اساسی در نحوه طراحی و توسعه بازی‌های ویدیویی است. با استقبال از اصول دسترسی‌پذیری، می‌توانیم تجربیات فراگیرتر و جذاب‌تری را برای همه بازیکنان، صرف‌نظر از توانایی‌هایشان، ایجاد کنیم. این نه تنها مخاطبان شما را گسترش می‌دهد و شهرت برند شما را افزایش می‌دهد، بلکه نوآوری را تقویت کرده و به جهانی عادلانه‌تر و دسترس‌پذیرتر برای همه کمک می‌کند.