راهنمای جامع ساخت بازیهای ویدیویی دسترسپذیر برای مخاطبان متنوع جهانی، شامل اصول طراحی، فناوریهای کمکی، ملاحظات قانونی و بهترین شیوهها.
ارتقاء سطح: ایجاد دسترسیپذیری بازی برای مخاطبان جهانی
صنعت بازیهای ویدیویی یک قدرت جهانی است که میلیاردها نفر را در سراسر جهان سرگرم میکند. با این حال، برای بسیاری از گیمرهای دارای معلولیت، لذت بردن از این تجربیات میتواند یک چالش بزرگ باشد. ساخت بازیهای دسترسپذیر فقط یک مسئله مسئولیت اجتماعی نیست؛ بلکه فرصتی برای گسترش مخاطبان، ترویج فراگیری و نوآوری در طراحی بازی است. این راهنمای جامع به بررسی اصول، شیوهها و فناوریهای دخیل در دسترسپذیر کردن بازیهای ویدیویی برای همه، صرفنظر از تواناییهایشان، میپردازد.
چرا دسترسیپذیری بازی اهمیت دارد
دسترسیپذیری بازی، عمل طراحی و توسعه بازیهای ویدیویی است که برای افراد با طیف گستردهای از معلولیتها قابل استفاده باشد. این شامل افراد زیر میشود (اما محدود به آنها نیست):
- اختلالات بینایی: نابینایی، کمبینایی، کوررنگی
- اختلالات شنوایی: ناشنوایی، کمشنوایی
- اختلالات حرکتی: تحرک محدود، فلج، لرزش
- اختلالات شناختی: ناتوانیهای یادگیری، ADHD، اوتیسم
- اختلالات تشنج: صرع حساس به نور
دلایل قانعکننده متعددی برای اولویتبندی دسترسیپذیری بازی وجود دارد:
- گسترش مخاطبان شما: در سطح جهانی، بخش قابل توجهی از جمعیت با نوعی از معلولیت زندگی میکنند. با دسترسپذیر کردن بازیهای خود، به بازار وسیع و اغلب نادیده گرفته شدهای دست مییابید.
- ملاحظات اخلاقی: همه سزاوار فرصت لذت بردن از سرگرمی و مزایای بازیهای ویدیویی هستند. دسترسیپذیری تضمین میکند که افراد دارای معلولیت از این شکل سرگرمی محروم نشوند.
- انطباق قانونی: در بسیاری از مناطق، دسترسیپذیری در حال تبدیل شدن به یک الزام قانونی است. به عنوان مثال، قانون دسترسیپذیری اروپا (EAA) استانداردهای دسترسیپذیری را برای محصولات و خدمات مختلف، از جمله برخی بازیهای ویدیویی، الزامی میکند. انطباق با این قوانین از مشکلات قانونی احتمالی جلوگیری کرده و تعهد به فراگیری را نشان میدهد.
- نوآوری در طراحی بازی: طراحی برای دسترسیپذیری اغلب به راهحلهای نوآورانهای منجر میشود که به نفع همه بازیکنان است. ویژگیهایی مانند کنترلهای قابل تنظیم، تنظیمات سختی قابل تغییر و نشانههای بصری واضح میتوانند تجربه بازی را برای همه بهبود بخشند.
- تصویر عمومی مثبت: نشان دادن تعهد به دسترسیپذیری، شهرت برند شما را افزایش داده و حسن نیت را در میان گیمرها و جامعه گستردهتر تقویت میکند.
درک نیازهای گیمرهای دارای معلولیت
اولین قدم در ساخت بازیهای دسترسپذیر، درک نیازهای متنوع گیمرهای دارای معلولیت است. هر نوع معلولیت چالشهای منحصربهفردی را به همراه دارد و در نظر گرفتن این چالشها در طول فرآیند طراحی و توسعه بسیار مهم است.
اختلالات بینایی
گیمرهای دارای اختلالات بینایی با چالشهای مربوط به درک اطلاعات بصری در بازی روبرو هستند. این شامل خواندن متن، شناسایی اشیاء، پیمایش در محیط و درک نشانههای بصری است. ملاحظات رایج دسترسیپذیری عبارتند از:
- متن به گفتار (TTS): ارائه توضیحات صوتی از عناصر متنی، مانند منوها، گفتگوها و آموزشها.
- نشانههای صوتی: استفاده از نشانههای صوتی متمایز برای نمایش رویدادها، مکانها و اشیاء مهم. به عنوان مثال، صدای پا برای دشمنان در حال نزدیک شدن یا صدای زنگ برای نشان دادن عناصر تعاملی.
- رابط کاربری (UI) قابل تنظیم: به بازیکنان اجازه میدهد تا اندازه، رنگ و کنتراست عناصر رابط کاربری را سفارشی کنند.
- سازگاری با صفحهخوان: اطمینان از اینکه رابط کاربری بازی با صفحهخوانها که متن را به گفتار یا بریل تبدیل میکنند، سازگار است.
- گزینههای کوررنگی: ارائه حالتهای کوررنگی که پالت رنگ را برای تشخیص آسانتر عناصر مختلف توسط بازیکنان کوررنگ تنظیم میکند. پیادهسازی حالتهای deuteranopia، protanopia و tritanopia را در نظر بگیرید.
- حالت کنتراست بالا: فعال کردن حالت کنتراست بالا میتواند به طور قابل توجهی دید را برای بازیکنان کمبینا بهبود بخشد.
مثال: بازی *The Last of Us Part II* دارای گزینههای قدرتمند متن به گفتار، نشانههای صوتی برای پیمایش و عناصر رابط کاربری قابل تنظیم است که آن را برای بازیکنان کمبینا بسیار دسترسپذیر میکند.
اختلالات شنوایی
گیمرهای دارای اختلالات شنوایی در درک اطلاعات صوتی بازی مشکل دارند. این شامل درک گفتگوها، شنیدن صداهای محیطی و واکنش به نشانههای صوتی است. ملاحظات رایج دسترسیپذیری عبارتند از:
- زیرنویسها و کپشنها: ارائه زیرنویسهای دقیق و قابل تنظیم برای همه گفتگوها و جلوههای صوتی مهم. زیرنویسها باید شامل شناسایی گوینده و توضیحات صدا باشند.
- نشانههای بصری برای صدا: تبدیل نشانههای صوتی مهم به نمایشهای بصری. به عنوان مثال، نمایش یک نشانگر بصری هنگامی که دشمنی در نزدیکی است یا زمانی که زنگ خطری به صدا در میآید.
- تجسم جهت صدا: ارائه یک نمایش بصری از جهت و فاصله صداها.
- کنترلهای حجم صدای قابل تنظیم: به بازیکنان اجازه میدهد تا به طور مستقل حجم کانالهای صوتی مختلف مانند گفتگوها، موسیقی و جلوههای صوتی را تنظیم کنند.
مثال: بازی *Fortnite* شامل گزینههای جامع زیرنویس، جلوههای صوتی بصری (که جهت و فاصله صداها را روی صفحه نمایش میدهد) و تنظیمات صوتی قابل تنظیم است که دسترسیپذیری را برای بازیکنان ناشنوا و کمشنوا بهبود میبخشد.
اختلالات حرکتی
گیمرهای دارای اختلالات حرکتی ممکن است به دلیل تحرک محدود، فلج، لرزش یا سایر محدودیتهای فیزیکی در استفاده از کنترلرهای بازی سنتی مشکل داشته باشند. ملاحظات رایج دسترسیپذیری عبارتند از:
- کنترلهای قابل تنظیم: به بازیکنان اجازه میدهد تا دکمهها را مجدداً نگاشت کنند، حساسیت را تنظیم کنند و طرحهای کنترل سفارشی ایجاد کنند.
- نگاشت مجدد کنترلر: نگاشت مجدد کامل کنترلر بسیار مهم است. این به بازیکنان اجازه میدهد تا هر عملکرد درون بازی را به هر دکمه یا ورودی روی کنترلر یا دستگاه ورودی جایگزین خود اختصاص دهند.
- روشهای ورودی جایگزین: پشتیبانی از روشهای ورودی جایگزین مانند کنترلرهای تطبیقی، دستگاههای ردیابی چشم و کنترل صوتی.
- طرحهای کنترل یک دستی: ارائه طرحهای کنترلی که به بازیکنان اجازه میدهد بازی را فقط با یک دست انجام دهند.
- کنترلهای سادهشده: ارائه گزینههایی برای سادهسازی اقدامات پیچیده، مانند کاهش تعداد فشردن دکمهها برای اجرای کمبوها یا خودکارسازی برخی وظایف.
- تنظیمات سختی قابل تنظیم: ارائه طیفی از تنظیمات سختی برای سازگاری با بازیکنان با سطوح مختلف مهارت و محدودیتهای فیزیکی.
- دویدن/راه رفتن خودکار: شامل گزینههایی برای دویدن یا راه رفتن خودکار برای کاهش نیاز به فشردن مداوم دکمهها.
- کاهش رویدادهای زمانبندی شده سریع (QTEs): به حداقل رساندن استفاده از رویدادهای زمانبندی شده سریع یا ارائه گزینههایی برای کند کردن یا رد کردن کامل آنها. QTEها میتوانند برای بازیکنان دارای اختلالات حرکتی بسیار چالشبرانگیز باشند.
مثال: کنترلر تطبیقی ایکسباکس (Xbox Adaptive Controller) یک کنترلر ماژولار است که برای گیمرهای با تحرک محدود طراحی شده و به آنها اجازه میدهد تا روشهای ورودی خود را متناسب با نیازهای فردی خود سفارشی کنند. بسیاری از بازیها، مانند *Sea of Thieves*، از این کنترلر تطبیقی با کنترلهای کاملاً قابل تنظیم پشتیبانی میکنند.
اختلالات شناختی
گیمرهای دارای اختلالات شناختی ممکن است با چالشهایی در زمینه درک و پردازش اطلاعات، به خاطر سپردن دستورالعملها و تصمیمگیری مواجه شوند. ملاحظات رایج دسترسیپذیری عبارتند از:
- دستورالعملهای واضح و مختصر: ارائه دستورالعملهای واضح و مختصر که درک آنها آسان باشد. از اصطلاحات تخصصی و زبان پیچیده خودداری کنید.
- آموزشها و راهنماییها: ارائه آموزشهای جامع و راهنماییهای مفید برای هدایت بازیکنان در طول بازی.
- تنظیمات سختی قابل تنظیم: ارائه طیفی از تنظیمات سختی برای سازگاری با بازیکنان با تواناییهای شناختی مختلف.
- مکانیکهای گیمپلی سادهشده: سادهسازی مکانیکهای پیچیده گیمپلی برای کاهش بار شناختی.
- نشانههای بصری واضح: استفاده از نشانههای بصری واضح برای برجسته کردن اطلاعات مهم و هدایت اقدامات بازیکنان.
- رابط کاربری قابل تنظیم: به بازیکنان اجازه میدهد تا رابط کاربری را برای کاهش شلوغی و تمرکز بر اطلاعات ضروری سفارشی کنند.
- قابلیت توقف (Pause): ارائه یک عملکرد توقف قوی که به بازیکنان اجازه میدهد استراحت کرده و اطلاعات را مرور کنند.
- قابلیت ذخیره بازی: پیادهسازی قابلیت ذخیره بازی مکرر و قابل اعتماد برای جلوگیری از ناامیدی و اجازه دادن به بازیکنان برای از سرگیری آسان پیشرفت خود.
مثال: بازی *Minecraft* تنظیمات سختی قابل تنظیم، آموزشهای واضح و مکانیکهای گیمپلی سادهشده را ارائه میدهد که آن را برای بازیکنان با طیف وسیعی از تواناییهای شناختی دسترسپذیر میکند. ماهیت باز آن نیز به بازیکنان اجازه میدهد تا با سرعت خودشان کاوش کرده و یاد بگیرند.
اختلالات تشنج
گیمرهای دارای اختلالات تشنج، به ویژه صرع حساس به نور، به نورها و الگوهای چشمکزن حساس هستند. به حداقل رساندن خطر ایجاد تشنج بسیار مهم است. ملاحظات رایج دسترسیپذیری عبارتند از:
- هشدارهای نور چشمکزن: نمایش یک هشدار برجسته در ابتدای بازی در مورد پتانسیل وجود نورها و الگوهای چشمکزن.
- کنترل فرکانس و الگو: اجتناب از نورها و الگوهای چشمکزن سریع، به ویژه ترکیب رنگهای قرمز و سفید.
- شدت فلاش قابل تنظیم: ارائه گزینههایی برای کاهش شدت یا فرکانس نورها و الگوهای چشمکزن.
- حالت صرع: پیادهسازی یک حالت صرع که به طور خودکار جلوههای بصری بالقوه محرک را غیرفعال یا اصلاح میکند.
مثال: بسیاری از بازیهای مدرن اکنون شامل هشدارهای صرع و گزینههایی برای غیرفعال کردن یا کاهش نورهای چشمکزن هستند که نشاندهنده آگاهی روزافزون از نیازهای بازیکنان مبتلا به اختلالات تشنج است. برخی بازیها، مانند *Valorant*، تنظیمات خاصی برای کاهش شدت فلاش دهانه اسلحه دارند.
اصول طراحی برای بازیهای دسترسپذیر
ساخت بازیهای دسترسپذیر نیازمند تغییر در طرز فکر و گنجاندن ملاحظات دسترسیپذیری از همان ابتدای فرآیند طراحی است. در اینجا چند اصل کلیدی طراحی برای پیروی آورده شده است:
- طراحی جهانی: از اصول طراحی جهانی (Universal Design) استقبال کنید که هدف آن ایجاد محصولات و محیطهایی است که تا حد امکان برای همه افراد، بدون نیاز به تطبیق یا طراحی تخصصی، قابل استفاده باشد.
- انعطافپذیری و سفارشیسازی: تا حد امکان انعطافپذیری و سفارشیسازی را در اختیار بازیکنان قرار دهید و به آنها اجازه دهید بازی را مطابق با نیازها و ترجیحات فردی خود تنظیم کنند.
- وضوح و سادگی: اطمینان حاصل کنید که قوانین، مکانیکها و رابط کاربری بازی واضح، مختصر و قابل درک هستند.
- ثبات: ثبات را در رابط کاربری، کنترلها و زبان بصری بازی حفظ کنید تا بار شناختی را کاهش داده و قابلیت استفاده را بهبود بخشید.
- بازخورد و ارتباط: بازخورد واضح و به موقع در مورد اقدامات بازیکنان و وضعیت بازی ارائه دهید.
- آزمایش و تکرار: در طول فرآیند توسعه، آزمایشهای کاملی را با بازیکنان دارای معلولیت انجام دهید و بر اساس بازخورد آنها، طراحیهای خود را تکرار و اصلاح کنید.
فناوریهای کمکی و بازیهای تطبیقی
فناوریهای کمکی نقش مهمی در توانمندسازی گیمرهای دارای معلولیت برای انجام بازیهای ویدیویی ایفا میکنند. این فناوریها میتوانند از تطبیقهای ساده تا دستگاههای پیچیدهای که روشهای ورودی جایگزین را ارائه میدهند، متغیر باشند.
- کنترلرهای تطبیقی: دستگاههایی مانند کنترلر تطبیقی ایکسباکس به بازیکنان اجازه میدهند تا با اتصال سوئیچها، دکمهها و جویاستیکهای خارجی، روشهای ورودی خود را سفارشی کنند.
- دستگاههای ردیابی چشم: دستگاههای ردیابی چشم به بازیکنان اجازه میدهند تا با استفاده از حرکات چشم خود بازی را کنترل کنند.
- نرمافزار کنترل صوتی: نرمافزار کنترل صوتی به بازیکنان اجازه میدهد تا با استفاده از دستورات صوتی خود بازی را کنترل کنند.
- دسترسی با سوئیچ: سیستمهای دسترسی با سوئیچ به بازیکنان اجازه میدهند تا با استفاده از یک یا چند سوئیچ که توسط قسمتهای مختلف بدن فعال میشوند، بازی را کنترل کنند.
- ردیابی سر: دستگاههای ردیابی سر به بازیکنان اجازه میدهند تا با حرکت دادن سر خود بازی را کنترل کنند.
- کنترلرهای یک دستی: کنترلرهای تخصصی که برای استفاده تنها با یک دست طراحی شدهاند.
مهم است که اطمینان حاصل کنید بازی شما با این فناوریهای کمکی سازگار است و بازیکنان میتوانند به راحتی روشهای ورودی خود را به کنترلهای بازی نگاشت کنند.
ملاحظات قانونی و استانداردهای دسترسیپذیری
در بسیاری از مناطق، دسترسیپذیری در حال تبدیل شدن به یک الزام قانونی برای محصولات و خدمات مختلف، از جمله بازیهای ویدیویی است. درک ملاحظات قانونی مربوطه و استانداردهای دسترسیپذیری برای اطمینان از انطباق و جلوگیری از مشکلات قانونی احتمالی بسیار مهم است.
- قانون دسترسیپذیری اروپا (EAA): قانون EAA استانداردهای دسترسیپذیری را برای طیف گستردهای از محصولات و خدمات، از جمله برخی بازیهای ویدیویی فروخته شده در اتحادیه اروپا، الزامی میکند.
- قانون آمریکاییهای دارای معلولیت (ADA): در حالی که ADA عمدتاً بر فضاهای فیزیکی تمرکز دارد، همچنین به گونهای تفسیر شده است که برای محتوای دیجیتال، از جمله بازیهای ویدیویی، نیز اعمال میشود.
- دستورالعملهای دسترسیپذیری محتوای وب (WCAG): WCAG مجموعهای از دستورالعملهای بینالمللی برای دسترسپذیر کردن محتوای وب برای افراد دارای معلولیت است. در حالی که WCAG عمدتاً بر محتوای وب متمرکز است، اصول آن را میتوان برای رابط کاربری و منوهای بازیهای ویدیویی نیز به کار برد.
با پایبندی به این استانداردها، میتوانید اطمینان حاصل کنید که بازی شما برای مخاطبان گستردهتری دسترسپذیر بوده و با الزامات قانونی مربوطه مطابقت دارد.
بهترین شیوهها برای پیادهسازی دسترسیپذیری بازی
پیادهسازی مؤثر دسترسیپذیری بازی نیازمند یک رویکرد جامع است که تمام جنبههای فرآیند توسعه بازی را در نظر بگیرد. در اینجا چند بهترین شیوه برای پیروی آورده شده است:
- زود شروع کنید: ملاحظات دسترسیپذیری را از همان ابتدای فرآیند طراحی لحاظ کنید، به جای اینکه سعی کنید بعداً آنها را اضافه کنید.
- با کارشناسان مشورت کنید: با کارشناسان دسترسیپذیری و گیمرهای دارای معلولیت مشورت کنید تا بینش و بازخورد ارزشمندی به دست آورید.
- یک قهرمان دسترسیپذیری ایجاد کنید: یکی از اعضای تیم خود را به عنوان قهرمان دسترسیپذیری تعیین کنید که مسئول حمایت از دسترسیپذیری در سراسر فرآیند توسعه باشد.
- ویژگیهای دسترسیپذیری خود را مستند کنید: تمام ویژگیهای دسترسیپذیری بازی خود را به وضوح در دفترچه راهنمای بازی، وبسایت و تنظیمات درون بازی مستند کنید.
- گزینههای دسترسیپذیری را در یک منوی متمرکز ارائه دهید: با ارائه یک منوی دسترسیپذیری متمرکز در تنظیمات بازی، پیدا کردن و سفارشیسازی گزینههای دسترسیپذیری را برای بازیکنان آسان کنید.
- به طور کامل آزمایش کنید: در طول فرآیند توسعه، آزمایشهای کاملی را با بازیکنان دارای معلولیت انجام دهید تا هرگونه مشکل دسترسیپذیری را شناسایی و برطرف کنید.
- بر اساس بازخورد تکرار کنید: آماده باشید تا بر اساس بازخورد بازیکنان دارای معلولیت، طراحیهای خود را تکرار و اصلاح کنید.
- ویژگیهای دسترسیپذیری خود را ترویج دهید: ویژگیهای دسترسیپذیری بازی خود را به طور فعال ترویج دهید تا آگاهی را افزایش داده و مخاطبان گستردهتری را جذب کنید.
- بهروز بمانید: در مورد آخرین دستورالعملها و بهترین شیوههای دسترسیپذیری بهروز بمانید.
- از زبان فراگیر استفاده کنید: در تمام متون و گفتگوهای بازی خود از زبان فراگیر استفاده کنید. از زبانی که توهینآمیز یا معلولیتستیز است، خودداری کنید.
- متن جایگزین برای تصاویر ارائه دهید: برای تمام تصاویر در رابط کاربری و منوهای بازی خود متن جایگزین ارائه دهید. این به صفحهخوانها اجازه میدهد تا تصاویر را برای بازیکنان کمبینا توصیف کنند.
- همه ویدیوها را کپشنگذاری کنید: همه ویدیوهای بازی خود، از جمله کاتسینها و آموزشها را کپشنگذاری کنید.
- از فونتهای واضح و خوانا استفاده کنید: از فونتهای واضح و خوانا در رابط کاربری و منوهای بازی خود استفاده کنید. از استفاده از فونتهایی که بیش از حد کوچک یا خواندن آنها دشوار است، خودداری کنید.
- پشتیبانی از صفحهکلید و ماوس را فراهم کنید: پشتیبانی کامل از صفحهکلید و ماوس را برای تمام عملکردهای بازی فراهم کنید.
ابزارها و منابع برای ساخت بازیهای دسترسپذیر
چندین ابزار و منبع میتوانند به شما در ساخت بازیهای دسترسپذیر کمک کنند:
- دستورالعملهای دسترسیپذیری بازی: مجموعهای جامع از دستورالعملها برای ساخت بازیهای ویدیویی دسترسپذیر که جنبههای مختلف طراحی و توسعه بازی را پوشش میدهد. (gameaccessibilityguidelines.com)
- خیریه AbleGamers: یک سازمان غیرانتفاعی که منابع و پشتیبانی را برای گیمرهای دارای معلولیت فراهم میکند. (ablegamers.org)
- گروه علاقه ویژه دسترسیپذیری بازی انجمن بینالمللی توسعهدهندگان بازی (IGDA): جامعهای از توسعهدهندگان بازی که به ترویج دسترسیپذیری در بازیهای ویدیویی اختصاص داده شده است.
- دستورالعملهای دسترسیپذیری محتوای وب W3C (WCAG): در حالی که عمدتاً برای محتوای وب است، اصول آن را میتوان برای رابط کاربری بازی تطبیق داد. (w3.org/WAI/standards-guidelines/wcag/)
آینده دسترسیپذیری بازی
آینده دسترسیپذیری بازی روشن است. با افزایش آگاهی از اهمیت دسترسیپذیری، توسعهدهندگان بازی بیشتری در حال اولویتبندی دسترسیپذیری در طراحیهای خود هستند. فناوریهای جدید و دستگاههای کمکی به طور مداوم در حال ظهور هستند و لذت بردن از بازیهای ویدیویی را برای گیمرهای دارای معلولیت آسانتر میکنند. با ادامه همکاری بین توسعهدهندگان بازی، کارشناسان دسترسیپذیری و گیمرهای دارای معلولیت، میتوانیم آیندهای را بسازیم که در آن همه فرصت تجربه لذت و مزایای بازی را داشته باشند.
نتیجهگیری
ساخت بازیهای دسترسپذیر فقط یک روند نیست؛ بلکه یک تغییر اساسی در نحوه طراحی و توسعه بازیهای ویدیویی است. با استقبال از اصول دسترسیپذیری، میتوانیم تجربیات فراگیرتر و جذابتری را برای همه بازیکنان، صرفنظر از تواناییهایشان، ایجاد کنیم. این نه تنها مخاطبان شما را گسترش میدهد و شهرت برند شما را افزایش میدهد، بلکه نوآوری را تقویت کرده و به جهانی عادلانهتر و دسترسپذیرتر برای همه کمک میکند.